Máy ảnh đóng một vai trò rất quan trọng không chỉ trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta mà còn trong tất cả các loại hình công nghiệp. Trong bài viết này, các bước chính của thiết kế một máy ảnh sẽ được giới thiệu ngắn gọn. Bên cạnh đó, các mẹo để tăng tốc các bước này với các chức năng mới của ZW3D 2022 cũng sẽ được đề cập.
Hình 1. Máy ảnh được thiết kế trong ZW3D
Một máy ảnh thường được sử dụng chủ yếu bao gồm ba hệ thống con dưới đây, như được hiển thị trong bảng dưới đây.
Bảng 1. Cấu trúc máy ảnh
Thông thường, thiết kế thành phần chi tiết được bắt đầu sau khi các chương trình dưới đây được thực hiện, chúng là:
· Toàn bộ bố cục máy ảnh
· Kích thước chung và thiết kế bên ngoài
· Hiệu suất và các thông số giao diện liên quan
Sau đó, bạn có thể bắt đầu quá trình thiết kế chủ yếu bao gồm tạo mô hình, lắp ráp và tạo bản vẽ 2D. Hãy chia nhỏ nó ra từng bước.
Tạo mô hình
Bước 1: Vẽ đường biên dạng của ống kính trên mặt phẳng XZ, sau đó thêm các kích thước
Hình 2. Vẽ đường biên dạng của ống kính
Trong bước này, nếu bạn cần sửa đổi một hoặc một số kích thước , thì Trình chỉnh sửa kích thước (Dimension Editor) trong ZW3D 2022 là một công cụ tiết kiệm thời gian vì nó có thể giữ cho toàn bộ biên dạng theo tỷ lệ.
Hình 3. Sửa đổi hàng loạt với Trình chỉnh sửa kích thước (Dimension Editor)
Bước 2: Xoay biên dạng tạo bộ phận cơ bản của ống kính, sau đó lần lượt thêm các chi tiết khác (vòng thu phóng, vòng lấy nét, v.v.).
Hình 4. Chi tiết cơ bản
Hình 5. Các tính năng tạo chi tiết khác
Bước 3: Vẽ phác thảo và tạo chi tiết cơ bản của tấm che. Sau đó, tạo một góc draft, đơn giản hơn nhờ quy trình tạo góc draft được tối ưu hóa của ZW3D 2022. Bây giờ trong ZW3D 2022, các loại tạo góc draft và góc draft không đối xứng đã được tích hợp thành một, trong khi đó, nhiều nhóm đối tượng tạo góc draft có thể được xử lý đồng thời cho nên, việc tạo draft dễ sử dụng hơn.
Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng kiểu đầu tiên (cạnh) hoặc kiểu thứ ba (chia cạnh) để làm cho nhanh.
Hình 6. Thêm góc draft trên chi tiết cơ bản
Bước 4: Thêm các tính năng khác, chẳng hạn như speaker, strap mount và hot shoe cho đến khi hoàn thành toàn bộ thiết kế nắp trên.
Hình 7. Nắp trên cùng
Bước 5: Thiết kế các thành phần khác bao gồm mô-đun bên trong, nắp trước và sau, đèn flash chuyên dụng, giá đỡ, nút, v.v., như trong hình bên dưới.
Hình 8. Các thành phần khác
Lắp ráp
Bước 6: Chèn mô-đun bên trong bao gồm các bảng mạch, v.v. và thêm các ràng buộc cố định vào nó vì nó là thành phần đầu tiên.
Hình 9. Thêm các ràng buộc cố định vào thành phần đầu tiên
Bên cạnh đó, trong ZW3D 2022, một chức năng mới, New to Insert được phát triển. Nó cho phép bạn tạo các bộ phận mới trong khi bạn đang chèn các đối tượng ở cấp độ lắp ráp. Nó rất tiện lợi và hữu ích, đặc biệt là đối với các thiết kế từ trên xuống.
Hình 10. Chức năng New to Insert
Bước 7: Lắp ráp ống kính và điều chỉnh gần đúng vị trí. Với chức năng xử lý khung tọa độ mới trong ZW3D 2022, bạn có thể thực hiện điều đó một cách tự do trước khi thêm một ràng buộc thích hợp.
Hình 11. Sử dụng tay cầm khung tọa độ để điều chỉnh vị trí một cách tự do
Bước 8: Lần lược lắp ráp các thành phần còn lại vừa tạo xong. Làm thế nào để xem các thành phần trong thời gian thực khi có quá nhiều đối tượng được chèn vào? Như hình bên dưới cho thấy, tùy chọn None-associated components mới được thêm vào trong ZW3D 2022 có thể giúp bạn điều đó.
Hình 12. Hiển thị các thành phần không liên quan
Sau khi tất cả các thành phần được lắp ráp, bạn có thể tạo hình vẽ các chi tiết rời của máy ảnh để kiểm tra các chi tiết của nó.
Hình 13.Hình ảnh Exploded view
Tạo bản vẽ 2D
Bước 9: Chọn hoặc tạo mẫu bản vẽ. Nếu bạn muốn tạo một mẫu của riêng mình, thông thường bạn có thể chọn một mẫu từ thư viện ISO hoặc các tiêu chuẩn khác, sau đó tùy chỉnh và lưu giữ mẫu đó. Về tùy chỉnh các khối tiêu đề, trong ZW3D 2022, chức năng User Table được sử dụng ở cấp độ phác thảo. Nó có nghĩa là bạn có thể chèn một bảng và chỉnh sửa khối tiêu đề nhanh chóng bằng sử dụng tất cả các chức năng của bảng User Table
Hình 14. Tạo các khối tiêu đề với chức năng bảng User Table
Ví dụ: bây giờ bạn có thể liên kết các ô với các biến. Các thao tác là: chọn ô -> đặt tên cho nhãn liên kết -> quay lại mức bản vẽ -> điền vào khối tiêu đề bằng chọn các biến số hiện có.
Hình 15. Điền vào khối tiêu đề bằng liên kết các ô với các biến số
Bước 10: Tạo các khung nhìn và thêm các kích thước. Trong ZW3D 2022, bạn có thể kế thừa tất cả PMI, cho dù đó là PMI song song trong chế độ xem mặt phẳng hay tất cả PMI trong chế độ xem 3D.
Hình 16. Kế thừa tất cả PMI trong chế độ xem ISO
Ngoài ra, Bảng sửa đổi được hỗ trợ trong ZW3D 2022. Nó giúp bạn ghi lại mọi thay đổi của thông tin thiết kế hoặc sản xuất theo thứ tự.
Hình 17. Bảng sửa đổi
Bước 11: Tạo bản vẽ lắp ráp.
Hình 18. Bản vẽ lắp ráp
Bây giờ, toàn bộ thiết kế của máy ảnh đã được thực hiện. Bạn đã biết các kỹ năng để làm cho nó hiệu quả trong ZW3D 2022 chưa? Với các công cụ tạo mô hình, lắp ráp và bản vẽ 2D mạnh mẽ, đó thật là đơn giản.
Tải xuống ZW3D 2022 mới nhất miễn phí và bắt đầu sáng tạo! Ngoài ra, xin vui lòng chia sẻ kiệt tác của bạn với các nhà thiết kế đồng nghiệp trong Nhóm người dùng Facebook ZW3D nhé.