Tôi cảm thấy như chúng tôi đã không cung cấp đủ thông tin đối với lệnh Hatch trong bài viết về Super Hatch. Với Hatch, bạn có thể bổ sung vào thực thể với các kiểu hatch dạng theo mẫu có sẵn hoặc gradients khác nhau để cho biết chúng được làm từ vật liệu gì.
Đầu tiên, hãy cùng tìm hiểu cách chỉ định các chi tiết (patterns), màu sắc (colors) và các lớp (layers) của các hatch trong hộp thoại hatch.
Các bước:
1. Nhập [Hatch] và nhấn Enter để mở hộp thoại hatch.
2. Nhấp vào biểu tượng mở rộng ở dưới cùng bên phải của hộp thoại để mở rộng đối tượng.
3. Chọn một mẫu hatch, màu sắc và lớp layer bạn muốn.
4. Chọn thực thể cần hatch bằng cách nhấp vào nó.
5. Chọn OK.
Bây giờ bạn có thể dễ dàng kiểm tra và quản lý Hatches của mình trong bảng Thuộc tính (Properties) rồi.
Tiếp theo, đây là cách để xác định góc và tỷ lệ các hatches của bạn.
Các bước:
1. Nhập [Hatch] và nhấn Enter để mở hộp thoại Hatch.
2. Chọn một chi tiết Hatch.
3. Tùy chỉnh góc mà mẫu hatch sẽ xoay, và tỷ lệ mà nó sẽ cần phải chia.
4. Lặp lại các bước trên từ 4 đến 6.
Bạn thấy không? Tôi hoàn toàn có thể tạo phần tiêu chuẩn của các mô hình bộ phận theo cách này.
Mẹo nhỏ:
Bạn có thể nhìn thấy kết quả hatch một cách sống động trong khi chọn các thực thể cần được hatch nếu bạn đánh dấu vào tùy chọn Xem trước dạng động (Dynamic Preview) trong hộp thoại Hatch. Sau khi xem trước, nhấn Enter và bạn có thể quay lại hộp Hatch Dialogue. Nhấp OK để xác nhận.
Fields là các chuỗi văn bản được cập nhật cùng với sự thay đổi của các giá trị trường, có nghĩa là nếu các đối tượng có cùng thuộc tính thay đổi, các trường cũng sẽ thay đổi tương ứng và tự động. Chúng rất hữu ích đối với việc chú thích và tính toán.
Ví dụ, hãy cùng xem tổng diện tích của khu vực này như thế nào, trong trường hợp này, diện tích của 4 bãi cỏ có thể được tự động tính toán theo các trường. Và đầu tiên, tôi sẽ hatch một trong những bãi cỏ và tính diện tích của nó.
Các bước:
1. Nhập [Field] và nhấn Enter để mở hộp thoại Field (Trường) sau khi chọn một trong các khu vực.
2. Chọn một tên trường, chọn một hatch từ bản vẽ làm loại đối tượng, chọn một thuộc tính và nhấp "OK".
3. Nhập "Chiều cao", nhấn Enter và chỉ định chiều cao của trường.
4. Chèn trường vào một nơi thích hợp.
Sau khi tôi có được diện tích của một bãi cỏ dưới dạng trường, tôi bấm đúp vào hatch trong bản vẽ để mở hộp thoại Hatch. Sau đó, tôi chọn 3 bãi cỏ khác. Cuối cùng, tôi đã sử dụng lệnh Regen để tạo lại tất cả các giá trị trường và có tổng diện tích của 4 bãi cỏ.
Đã hoàn thành. Bạn không còn phải vất vả trên các khu vực tính toán nữa. Chắc chắn bạn không thể bỏ qua lệnh này nếu bạn là một nhà thiết kế cảnh quan rồi.
Với bộ lọc, bạn có thể nhanh chóng tìm thấy các đối tượng bạn muốn. Không giống như lệnh Chọn nhanh (Quick Select) cho phép bạn tìm kiếm tất cả các đối tượng có cùng tính năng, Bộ lọc (Filter) giúp bạn tìm tất cả các đối tượng có tính năng khác nhau cùng một lúc.
Bạn có thể tạo bộ lọc theo 2 cách - Tìm kiếm đồ họa (Graphic Search) và Tìm kiếm văn bản (Text Search). Trước tiên, hãy cùng tìm hiểu về Tìm kiếm đồ họa và thảo luận về Tìm kiếm văn bản ở phần lệnh Tìm kiếm (Find) sau nhé.
Các bước:
1. Nhập [FI] và nhấn Enter để mở hộp thoại Bộ lọc biểu đồ (Graph filterlocate).
2. Trong phần Tạo bộ lọc (Create Filter), hãy xác định loại đối tượng, thuộc tính và giá trị của bộ lọc.
3. Nhấp vào nút Thêm vào danh sách (Add to List), để thêm các điều kiện lọc vào Danh sách bộ lọc (Filter List) ở bên trái.
4. Nhấp vào nút Tìm Kiếm (Find) và các đối tượng phù hợp với các điều kiện sẽ được liệt kê trong phần Kết quả Tìm kiếm (Search result).
5. Chọn các đối tượng mong muốn trong Kết quả tìm kiếm (Search Result) của người dùng, hãy bấm vào "Zoom to" để kiểm tra xem chúng có phải là các đối tượng bạn muốn thực hiện không và sau đó, chọn "OK" để tiếp tục thiết kế.
Trong trường hợp này, tôi đã chỉ định Loại đối tượng là Hatch, Thuộc tính là Layer và Giá trị là 1 để tôi dễ dàng tìm thấy các gradient màu xanh trong Layer 1.
Bây giờ, hãy cùng bàn luận thêm một chút về mô-đun "Tìm kiếm văn bản" (Text Search) nhé. Với lệnh Tìm (Find), bạn có thể tìm thấy một chuỗi văn bản cụ thể từ toàn bộ bản vẽ, nâng cấp nó lên hoặc thay thế nó. Điều này thực sự hữu ích khi bạn cần phát hiện ra một chuỗi văn bản cụ thể trong hàng tá các chú thích.
Các bước:
1. Nhập [Find] và nhấn Enter để mở hộp thoại Bộ lọc biểu đồ (Graph filterlocate).
2. Điền vào hộp Tìm chuỗi (Find string) với các văn bản mong muốn.
3. Tùy chỉnh phần còn lại của các tùy chọn tìm và thay thế.
4. Nhấp vào Tìm Kiếm (Find) và các chuỗi phù hợp với các văn bản mà bạn đã nhập sẽ được liệt kê trong Kết quả tìm kiếm (Search Result).
5. Chọn các chuỗi trong Kết quả tìm kiếm (Search Result), bấm vào nút "Zoom to" để kiểm tra xem chúng có phải là các chuỗi văn bản bạn muốn lựa chọn không và sau đó bạn có thể chọn thay thế một trong số chúng, hay thay thế hoặc chọn tất cả chúng.
Trong ví dụ dưới đây, tôi đã sử dụng Tìm Kiếm (Find) để xác định vị trí các chú thích, "i = 1%" và thay thế tất cả chúng bằng"i= 1,2%".
Đúng như tên gọi của nó, bạn có thể sử dụng lệnh này để nhóm các thực thể riêng biệt. Với lệnh Group, thật dễ dàng để chọn, di chuyển, sao chép và chỉnh sửa tất cả các thành phần của một nhóm.
Các bước:
1. Nhập [G] và nhấn Enter để mở hộp thoại Nhóm (Group) nơi bạn có thể chọn, tạo và sửa đổi các nhóm.
2. Đặt tên và mô tả nhóm mới hoặc đánh dấu vào hộp "Tạo nhóm dưới dạng nhóm không tên" (Create as unnamed group) để tạo một nhóm không tên.
3. Nhấp vào nút "Chọn các thực thể và tạo Nhóm" (Select entities and create group), chọn các thực thể cần được nhóm trong không gian mô hình và nhấn Enter để thoát khỏi mục chọn.
4. Chọn nhóm cần sửa đổi từ danh sách nhóm và sau đó thực hiện sửa đổi cho nhóm theo ý muốn, chẳng hạn như xóa hoặc thêm các thực thể.
5. Nhấp vào OK để hoàn thành việc nhóm.
Sau khi bàn và ghế của tôi được nhóm lại, tôi đã có thể thực hiện việc sao chép chúng một cách dễ dàng. Quả thực đây chính xác là một lệnh hữu ích dành cho các nhà thiết kế nội thất!
Các mẹo:
1. PICKSTYLE là một biến hệ thống kiểm soát việc lựa chọn các nhóm và nhóm liên kết. Tác động của 4 giá trị của nó đã được giải thích bên dưới như sau:
0: Bạn có thể chọn các thành phần riêng lẻ của một nhóm hoặc một liên kết hatch của chính nó.
1 (giá trị mặc định): Bạn có thể chọn toàn bộ nhóm bằng cách chọn một trong các thành phần của nhóm.
2: Bạn có thể chọn một liên kết hatch và đối tượng bổ sung cùng với nhau.
3: Cả hai kết quả của giá trị 1 và 2 đều có thể đạt được.
2. Các nhóm tương tự như các khối. Tuy nhiên, bạn có thể chọn và chỉnh sửa các thành phần của một nhóm riêng biệt mà không cần dỡ khối nó trước, đây không phải là trường hợp với một khối. Và không giống như các khối, các nhóm có thể được chèn vào các bản vẽ bên ngoài khác.
Bạn đã nắm được các lệnh bắt đầu với "G" chưa? Tôi hy vọng rằng bạn cũng thấy được các lệnh "F" và "H" thật sự hữu ích đối với mình. Nếu vậy, hãy để lại nhận xét cho tôi biết nhé!
Về ZWCAD
Được phát triển bởi ZWSOFT CO., LTD(Quảng Châu), đã giúp cho 900.000 người dùng của 90 quốc gia tạo nên những điều tuyệt vời, ZWCAD là một giải pháp CAD mạnh mẽ, đáng tin cậy và tương thích với định dạng DWG cho người dùng trên toàn thế giới. Có sẵn trong 15 ngôn ngữ, nó cung cấp các tính năng sáng tạo, hợp tác và tùy biến cho các nhà thiết kế và kỹ sư trong các ngành khác nhau như AEC và MFG.