Seit Beginn der COVID-19-Pandemie hat sich unser Leben auf vielen verschiedenen Ebenen verändert, einschließlich der Art, wie wir unseren Urlaub verbringen. Heutzutage ist es sicherer, an öffentlichen Orten, vorzugsweise im Freien, in Kontakt mit der Natur und unseren Lieben zu bleiben.
Das macht Camping zu einer großartigen Idee! Und was wäre, wenn Sie Ihr Campingzelt wörtlich auf Ihr Auto schnallen und entscheiden könnten, wohin es gehen soll? Noch besser! Nun, Alan Bat, ein argentinischer Maschinenbauingenieur mit einer Leidenschaft für die 3D-Modellierung, teilt seine Erfahrungen bei der Modellierung eines Dachzelts mit ZW3D.
Das macht Camping zu einer großartigen Idee! Und was wäre, wenn Sie Ihr Campingzelt wörtlich auf Ihr Auto schnallen und entscheiden könnten, wohin es gehen soll? Noch besser! Nun, Alan Bat, ein argentinischer Maschinenbauingenieur mit einer Leidenschaft für die 3D-Modellierung, teilt seine Erfahrungen bei der Modellierung eines Dachzelts mit ZW3D.
Mein Name ist Alan Bat und ich studiere derzeit an der UTN (The National Technological University), Buenos Aires. Zuvor habe ich meine ZW3D-Geschichte geteilt.
Dieses Mal habe ich ein GeaTectum™ Dachzelt aus Argentinien modelliert. Am Ende dieses Artikels sehen Sie, wie es sich in der 3D-Umgebung und im wirklichen Leben entfaltet. Bitte lesen Sie weiter!
Abbildung 1. Das Modell eines GeaTectum™-Dachzelts in ZW3D
Teil 1 – Hauptkörper
Um das Zelt zu modellieren, begann ich mit einer Skizze mit den entsprechenden Abmessungen.
Abbildung 2. Die Skizze mit den entsprechenden Abmessungen
Danach musste ich die Skizze nur noch extrudieren und sie mit dem Befehl Schale hohl machen. Zum Schluss habe ich noch einige Skizzen für die Fenster angefertigt und einige Verrundungen hinzugefügt.
Die Befehle, die ich verwendet habe, sind übrigens im Ribbon-Menü hervorgehoben, z. B. Skizze, Extrudieren, Verrunden und Schale für das Modell unten.
Abbildung 3. Das extrudierte und ausgehöhlte Modell des Dachzeltes
Teil 2 – Dachabdeckung
Für die Dachabdeckung habe ich eine Linie extrudiert und sie im Abschnitt Offset des Befehls erweitert. Dann fügte ich einige Flansche hinzu, indem ich das einen Blechbefehl verwendete, insbesondere den Befehl Volle Flanke. Schließlich habe ich die Geometrie gespiegelt. Ich möchte Ihnen den gesamten Prozess im Detail zeigen.
Zum Extrudieren der Linie habe ich eine Referenzskizze mit den Zeltmaßen verwendet.
Abbildung 4. Die zu extrudierende Linie für die Dachabdeckung
Um aus einer extrudierten Linie einen Volumenkörper zu machen, ist es wichtig, dass die Option Offset ausgewählt ist (in diesem Fall, um die Extrusion zu verkleinern oder zu vergrößern), sonst wäre das Ergebnis nur eine Fläche.
Abbildung 5. Extrudieren der Linie für die Dachabdeckung
Als Nächstes wählte ich den Befehl Flächenoffset (nicht zu verwechseln mit der oben erwähnten Option Offset im Befehl Extrudieren) und wählte einen beliebigen Wert, um die Außenfläche des Volumens über die XZ-Ebene hinausgehen zu lassen (sie wird später getrimmt).
Abbildung 6. Verwendung des Befehls Flächenoffset, um die Außenfläche des Solids über die XZ-Ebene hinaus zu führen
Dann fügte ich zwei Flansche hinzu, indem ich den Befehl Volle Flanke in der Multifunktionsleiste Blech verwendete und die beiden Außenkanten auswählte.
Abbildung 7. Hinzufügen von zwei Flanschen entlang der beiden Außenkanten
Hier sehen Sie den bereits erwähnten Beschnitt.
Abbildung 8. Trimmen des Volumenkörpers
Schließlich habe ich die Geometrie gespiegelt, wobei ich die XZ-Ebene als Referenz verwendet habe.
Abbildung 9. Spiegeln der Geometrie mit der XZ-Ebene als Referenz
Unten sehen Sie das Endergebnis!
Abbildung 10. Das endgültige Dachdmodell
Teil 3 - Realistische Visualisierungen
Um Ihre Modelle realistischer aussehen zu lassen, empfehle ich Ihnen, den Befehl Textur Bild aus dem Menüband Visualisierung zu verwenden. Damit sehen Ihre Modelle wirklich gut aus!
Um eine Textur hinzuzufügen, wählen Sie einfach den Befehl und wählen Sie ein beliebiges Bild auf Ihrem Computer. Wählen Sie dann für die Optionen Fläche und Bildgröße aus, wo das Bild angezeigt werden soll, und passen Sie die Größe an.
Abbildung 11. Das Modell mit der Texturmapping realistischer aussehen lassen
Teil 4 – Montageanimation
Das Design des Zeltkörpers und des Daches ist nun fertig. Für den Bodenmechanismus und die Leiter, die unten abgebildet sind, zeige ich beim nächsten Mal einige Ideen für die Modellierung und den Zusammenbau, bitte bleiben Sie dran!
Abbildung 12. Das Modell des Bodenmechanismus
Abbildung 13. Das Modell der Leiter
Bis dahin möchte ich euch zeigen, wie der Bodenmechanismus funktioniert! Im Gegensatz zum Zeltstoff sind seine Komponenten starr, so dass wir sie animieren können. Hier habe ich ein Tutorial-Video vorbereitet, in dem ich zeige, wie man die Animation einer Baugruppe in ZW3D erstellt.
Und zum Schluss sehen Sie hier den echten Einsatz des Zeltes.
Ich hoffe, ihr findet diese Tipps nützlich für die Erstellung eurer eigenen Modelle mit ZW3D!
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(Bilder und Videos mit freundlicher Genehmigung von Alan Bat)